Del Pacisi al Parchís: Historia de un juego viajero.(Torre Vitrina y Le Grand Verre)
Por Gloria Camino Segura, Zaragoza.
Una primera y aproximativa toma de contacto con un a colección de la envergadura y calado de la de
Gloria Camino Segura pone muy a la vista un evidente discernimiento: en el que en tras la atávica y muy humana costumbre de reunir toda clase de bienes se esconde, a grandes rasgos, dos tipos muy reconocibles: en primer lugar ?quizás por el impacto y grueso de su botín- nos toparíamos con la arquetípica figura del ?acumulador?, una suerte de Alí Babá de indiscriminada y voraz apetencia; un poquito más adentro, hacia el fondo de esa laberíntica gruta, paciente y estudioso Job en el vientre de la bestial ballena, vislumbraríamos fantásticamente a la luz de una humilde tea, la silueta de nuestro segundo personaje: el genuino y verdadero coleccionista.
El primer modelo liga su deseo, nerviosamente, a una mera y compulsiva adicción cuántica; de quién hoy hablamos, sin embargo, y por extensión a todos los coleccionistas auténticos, une indisolublemente esa febril pasión al desarrollo de su propia vida y, a través de la misma, se incita a recorrer los caminos que la perpetúan y desvelan.
Así, en todo ello, hay algo de azaroso y fascinante peregrinaje. Y es que la idea de viaje, como un perfume de exóticos y sugerentes matices, recorre y vertebra la compleja y apasionante idiosincrasia de esta colección.
El
Pacisi es un juego hindú; muy popular y milenario y de una gran belleza plástica. Su versión occidentalizada, el Parchís, ha sobrevivido y mantenido su esencia desde que por primera vez, en plena revolución industrial del siglo diecinueve, fuese patentado exitosamente por un norteamericano, genial y visionario;
John Hamilton.
Detrás de esas meritoria pervivencia ?frente a otras muchas imitaciones y derivados- alientan imperecedera y misteriosamente, una serie de arcanos mágicos.
Vislumbrarlos, sacarlos a la azul luz del día e intentar desvelarlos, comprometen todo el esfuerzo y sensibilidad de nuestra amiga Gloria y son la prueba fehaciente de cómo el coleccionismo se torna y debe tornarse en brillante e inimitable aventura.
Ese afán de circunscribir y acotar la
colección de un determinado objeto ?en el caso que ahora nos ocupa, el tablero de Parchís- en el curso de su evolutiva y procelosa historia hace que en un momento determinado, la adquisición de una postal de uno de los buques de la
Reina Victoria que retornaba las tropas a casa desde la remota e Imperial India y, en donde los soldados, presumiblemente, mataban el tiempo de tan larga travesía con interminables partidas de nuestro juego, se le antoje a Gloria de una mayor y más relevante significado que la posible incorporación de una pieza nueva.
Miles de pequeñas historias van conformando pacientemente la geometría
maestra de este damero legendario.
Amistades y contactos con gentes de los cinco continentes. Innumerables y arduas consultas en museos especializados, bibliotecas y otras fuentes documentales. Un cúmulo de rocambolescas -en muchos casos, divertidas- peripecias personales. Viajes peregrinos e incalculables visitas a ferias, rastros, almonedistas, anticuarios y toda suerte de pintorescos personajes, componen medular y periféricamente el día a día, los desvelos y alegrías, de esta animosa e infatigable exploradora.
De ahí que conversar con ella y descubrir de su mano lúdica, la enorme variedad y riqueza de su colección, sea realmente toda una delicia y una experiencia de lo más vital y enriquecedora.
La muestra que acogemos ahora tan orgullosamente en
El Coleccionista, dentro de las lógicas limitaciones que impone el espacio, ha intentado reflejar todo ésto. Aunar de la forma más expresivamente bella - con el criterio, la sensibilidad y la selección del propio coleccionista- un conjunto lo más representativo y carismático de la historia de tan viajero juego.
Como el final de tan excitante partida el objetivo es que cada participante y jugador llegue finalmente a casa. Y como en ella pueda sentirse, compartiendo entre todos nosotros, la finita aventura de sus vidas.
A los que todavía no lo han hecho volvemos desde aquí a emplazarlos. ¡Deprisa. Moved ficha!? Y pasaros por
El Coleccionista. La colección de Gloria se os revelará, a buen seguro, como un verdadero y exclusivo descubrimiento.
Para deleitarse y profundizar en la materia, Gloria nos recomienda algunos de sus libros y webs favoritas:
?Juegos de todo el mundo? ?Cómo construirlos, cómo jugarlos, sus orígenes-Frederic V. Grunfeld
Asociación UNICEF España
Editorial Edilan. Madrid 1978.
?A collector´s guide to Games and Puzzles?Caroline Goodfellow
?Gameboards of NorthAmerica?Bruce & Doranna Wendel
The Boardgame BookR. C. Bell
The Knapp Press Publishers
(distributed by The Viking Press, New York)
?Play the Game. The Book that you can play.?Compiled by Brian Love
Redbook. Los Angeles.
Web del Mundial de Parchís.
1000 Tattoos (1000 Tatuajes) Libro del Mes: Octubre, 2005.
?No me queda un millonésimo de pulgada entre el cuello y los tobillos, donde podamos meter un demonio, un derviche o un ángel barroco más.? (La mujer ilustrada ? Ray Bradbury)
Reeditado recientemente y con un precio promocional realmente atractivo, traemos hoy a nuestra biblioteca esta valiente bizarría: ?
1000 Tattoos?, de la poderosa y ubicua editorial
TASCHEN (que a la sazón cumple 25 años).
Henk Schiffmacher, su estudioso y recopilador -y por qué no,
coleccionista- rastrea, documenta e ilustra la historia de tan llamativo y ancestral arte, desde sus más remotos orígenes ?culturas y pueblos primitivos- hasta los actuales
talleres y
maestros de más rabiosa personalidad en algunos países de la vieja Europa así como Japón o Norteamérica.
Todo un sorprendente caleidoscopio de humana tinta que o bien deslumbra y fascina o, muy por el contrario, hiere y conmueve los sentidos de quién en él se abisma. Lo que es seguro es que su contemplación detallada no deja a nadie indeleble.
Lástima que el ejemplar que manejamos traiga los textos en inglés, francés y alemán y se olvide de nuestro ?cada vez más universal-
castellano.
Por lo demás, un libro realmente diferente, intenso y caprichoso.
1000 Tattoos Henk Schiffmacher Editoral TASCHEN
576 páginas
Precio aproximado: 10 euros.
?
Souvenir électronique?
(The Twin Glasses)
por
Álvaro Pérez y
Kristina Urresti.
San Sebastián tfno. 610 805 546
La colección de
Álvaro Pérez y
Kristina Urresti tiene la oportunidad y frescura de lo genuinamente pionero. Esto es algo que se hace evidente cuando se ve agrupada y expuesta parte de toda esta maquinaria de lúdica electrónica.
Hoy día, muchas de las piezas que en su día consiguieron reunir espontáneamente y a precio de ganga, se cotizan a precios importantes en páginas
web especializadas. Y un coleccionismo incipiente y voraz (impulsados por japoneses y norteamericanos, fundamentalmente) hace que en cuestión de segundos los ejemplares interesantes, ya sea por su valor histórico, por la exclusividad o rareza de un diseño vanguardista o retro, o por la pertenencia a determinado fabricante, desaparezcan de la pantalla en pujas intratables.
La colección de Álvaro y Kristina, sin embargo, tiene el mérito de lo desvelado y perseguido de forma paciente y amorosa.
Recogiendo ejemplares de manos de los amigos y revoloteando por los atascados circuitos de los rastros dominicales, han encontrado y rescatado (reparado en muchos casos) verdaderas curiosidades.
Desde aquellas primeras calculadoras electrónicas, de sesgados y futuristas dígitos de luz roja, pasando por las primeras y rudimentarias versiones de consolas televisivas (tenis y frontón -individual o en pareja-, simuladores de tiro, etc.), hasta las simpatiquísimas e ingeniosas maquinitas de bolsillo, que tanto han ayudado a popularizar y extender entre los más jóvenes ?y ya no tanto- este tipo de divertimentos electrónicos y que a la postre han posibilitado la inmediata aparición de versiones cada vez más sofisticadas y realistas (hablamos claro está de la omnipresente
game boy, de todas su versiones, derivados e imitaciones).
Se trata pues de una colección cronológicamente acotada en el tiempo y que comprendería desde finales de los setenta hasta mediado de los 90. Porque toda esta última generación de juegos, especialmente todos aquellos que se cargan desde un ordenador o similar, ya no tienen ni la mitad de gracia y encanto para estos dos visionarios y coleccionistas de
souvenirs électroniques.
Finalmente apuntar las sinergias paralelas que este tipo de maquinarias suscitan en áreas tan dispares como concéntricas: cómic, música electrónica, diseño gráfico, moda, decoración ,etc. De los cuales nuestro dos amigos anticipan y participan con la alegría y pasión de todo un estilo de vida?Ya sabéis ?
PRESS THE BUTTON START? para comenzar la partida.
Si deseas profundizar más en el tema Álvaro y Kristina recomiendan los siguientes libros y páginas:
Electronic Plastic. J.Gielens, R.Klanten, Robert Klanten
Die Gestalten Verlag.2000
(de venta en Amazon)
The ultimate history of videogames. Steven Lkent
Credit OO.
I love graphics.
Tsuyoshi Kusano
ARR 2003-4
www.gameandwatch.com www.handheldmuseum.com www.handhelden.com .